문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드루이드(월드 오브 워크래프트)/회복/기술 및 특성 (문단 편집) === 쿨기 === *평온 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 기본 마나의 18.4% || - || 정신 집증 || 3분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>40미터 내의 모든 아군의 생명력을 8 sec에 걸쳐 [(59% of Spell power) * 5]만큼 회복시킵니다. 8 sec에 걸쳐 치유할 때마다 (6.88% of Spell power)만큼 생명력을 추가로 회복시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다.|| 회드의 공생기. 힐량 자체는 준수하지만, 제자리에서 시전해야 하는 채널링 기술이니만큼 사용 위치를 잘 잡을 필요가 있다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 5번째 줄에 위치한다. *정신 자극 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 40야드 || 즉시 시전 || 3분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>아군 치유 전담에게 힘을 불어넣어, 10 sec 동안 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있게 합니다. 자신이 아닌 다른 대상에게 시전하면 자신도 50%의 효율로 같은 효과를 얻습니다.|| 무려 10초간 주문을 노코스트로 바꿔버리는 강력한 쿨기. 자신뿐 아니라 아군에게도 시전할 수 있지만, 회드라면 기본적으로는 자신에게 시전하게 될 것이다. 글로벌 쿨타임을 먹지 않으며, 당연한 이야기지만 큰 피해가 예상될 때, 혹은 큰 피해가 들어왔을 때 사용하여 빠르게 빈칸을 채우자. 용군단 기준 공용 드루이드 특성 9번째 줄에 위치한다. *자연의 신속함 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 자신 || 즉시 시전 || 1분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>다음 재생, 환생 또는 휘감는 뿌리가 자원을 소모하지 않으며 모든 변신 형태에서 즉시 시전할 수 있습니다. 또한 생명력을 100%만큼 추가로 회복시킵니다.|| 마나 코스트가 비싼 편인 재생, 전투부활인 환생, 이동불가를 거는 휘감는 뿌리 중 하나를 즉시, 노코스트로, 변신 형태와 관계없이 시전할 수 있게 된다. 주로 순식간에 피가 빠진 대상의 피를 빠르게 채워야 할 때, 재생을 공짜로 만들기 위해 써주게 될 것이다. 물론 전투부활을 즉시 시전할 수 있다는 점도 플러스. 버프의 지속시간 자체는 무한이지만, 글로벌 쿨다운을 먹지 않고 버프가 소모된 후 재사용 대기시간이 시작되므로 미리 시전해 두는 메리트는 별로 없다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 2번째 줄에 위치한다. *무쇠껍질 || 자원 소모 || 사거리 || 시전 속도 || 재사용 대기시간 || || 없음 || 40야드 || 즉시 시전 || 1.5분 || ||<-4> 설명 || ||<-4>대상의 피부가 무쇠처럼 단단해져, 12초 동안 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다. 또한, 자신의 지속 치유 효과의 치유량이 20%만큼 증가합니다.|| 회드의 외생기. 피해 감소 비율은 그렇게 높지 않지만, 대신 자신의 치유량이 증가하는 효과가 붙어 있다. 여타 외생기와 마찬가지로, 큰 피해가 들어오기 전에 탱커한테 걸어주면 된다. 용군단 기준 회복 드루이드 특성 5번째 줄에 위치한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기